BDX I/O pour ceux et celles qui ne connaissent pas, c’est une conférence qui parle de programmation et de ses métiers annexes.
Le vendredi 15 novembre se déroulait la 6ème édition de la BDX I/O. Cette édition a eu lieu, et ce pour la première fois au Palais des Congrès de Bordeaux.
Grâce à ce déplacement géographique, cette édition a pu accueillir près de 900 personnes.
La keynote d’ouverture était portée sur la présentation du persuasive design. Il s’agit de la façon dont les technologies de communication et le design peuvent influencer les comportements des utilisateurs durablement. C’est un sujet de fond auquel nous sommes tous confrontés et il était intéressant de pouvoir mettre des mots sur des choses qui nous paraissent évidentes.
Comme beaucoup de journées de ce type, il faut s’organiser puisqu’il n’est pas possible d’assister à toutes les conférences. Me concernant j’ai choisi d’opter pour celles-ci :
- Jeux rétro avec Vue.js : Le but ici était de montrer les fondamentaux de Vue.js en créant un jeu Pokémon avec son système de combat
- L’intérêt d’utiliser Git avec une application composé de micro-services
- Une initiation au “machine learning” avec une explication concernant les IA qui ne sont pas aussi magiques que certains peuvent le penser
- Introduction à la programmation par contrainte : La conférence a montré des bibliothèques permettant de résoudre des problèmes complexes, comme un sudoku de difficulté la plus haute avec peu de code
- Découverte des tests en Kotlin
- Et si votre survie dépendait de la qualité du code que vous produisez ? Le conférencier a présenté les résultats d’une expérience : Imaginons que lorsque les tests ne fonctionnent pas, votre code est supprimé… L’idée était de démontrer si cela permet d’obtenir un code propre ou non
L’ensemble des conférences est consultable ici.
Entre chaque conférence, il est possible de faire un tour des différents stands, permettant ainsi, de faire connaissance avec les industries présentes sur Bordeaux comme par exemple une entreprise récemment implantée dans la région, Dolby. Cette société utilise de nombreux “webservices” pour répondre aux différents besoins de leurs appareils électroniques avec toutes les problématiques que cela implique. Un échange passionnant.
Cette édition 2019 s’est clôturée sur une keynote ayant pour sujet l’émergence de l’e-sport. Pas de code dans cette conférence mais une discussion intéressante pour essayer de mieux comprendre ces sportifs du jeu vidéo.
Je conseille à tout le monde de participer à cette journée plutôt enrichissante ! On s’y retrouve pour l’édition 2020 !